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Bienvenidos al blog una vez más. El podcast de esta entrada estará disponible en los próximos días al final de todo, lo prometo. CORRED CORRED AL FINAL DE LA PÁGINA, QUE YA ESTÁ EL PODCAST.
Hoy vamos a hablar del maravilloso Life is Strange: Before the Storm. He esperado este juego como agua de mayo.
Empezamos con una escena que ha dado bastante de qué hablar y lo entiendo, a mí tampoco me casa del todo. Partimos de la base de que Chloe está sola con su madre: su padre ha muerto, Max ya se ha ido a Seattle y de momento no tenemos conocimiento de otras compañías. Chloe llega sola a un concierto y ocurre algo un poco creepy: salta una valla y le hace un corte de manga con gesto orgulloso. Me ha parecido demasiado Chloe, incluso para ella. ¿Tanto se aburre que se dedica a insultar mobiliario urbano?
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Enfrentamiento verbal |
Pero esta escena también sirve para introducirnos la mayoría de las mecánicas del juego. Movimientos y toma de decisiones son las mismas que en el juego original, aunque con la ausencia notable de viajes en el tiempo. Pero me gustan los cambios porque reflejan muy bien la personalidad de Chloe, todo el juego huele a ella. Para empezar cambiamos los coleccionables: las instantáneas que tan bien reflejaban a Max se han convertido en graffitis (es un detalle que pudimos ver a lo largo del juego original, cómo Chloe había llenado su habitación y su coche de frases o garabatos hechos con un rotulador negro). Y como ya no disponemos de viajes en el tiempo para encontrar información que usar en nuestro favor, la nueva mecánica son enfrentamientos verbales en los que debes usar lo que tu adversario diga a tu favor, bien como burla o como argumento a tu favor. El primer ejemplo es bastante sencillo, vas a ganar, pero a lo largo del juego te encontrarás con algunos que quizás tengas que rehacer (sobre todo porque hay personajes a los que da mucha rabia dejar ganar). Si recuerdas cómo Max analizaba las conversaciones y el entorno para conseguir nuevas formas de diálogo, no tendrás problemas para conseguir lo mismo en Before the storm.
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Graffitis |

A la mañana siguiente podemos empezar a mirar el diario de Chloe, una sección de juego que se ira actualizando a medida que ocurran cosas y que es bastante interesante de leer. Está dirigido enteramente a Max, como si fuesen cartas, aunque sabe de sobra que jamás lo leerá. Es interesante saber cómo Chloe ve las cosas y la forma tan aguda que tiene de reírse de sus desgracias.

Cambiando radicalmente de tema, en la habitación de Chloe, además de conocerla mejor, tenemos la oportunidad de cambiar de ropa. Siendo un juego de elecciones, me parece algo bastante básico que no se incluía en el juego original y que me ha tenido entretenida bastante tiempo.

La escena precisamente con David nos aporta otro dato del pasado de Chloe: ¿dónde demonios está su coche? No es que fuera lo más bonito del mundo, pero reconozco que me gustaba mucho, tenía un encanto especial. Supongo que conseguir rápido un vehículo se convirtió en una necesidad cuando David podía empezar a llevarla a clase en su coche.
Y la parte más extraña del juego son sin duda los sueños de Chloe. Esta muchacha se queda dormida en absolutamente cualquier parte y en esos momentos ve a su padre conduciendo y escuchando su música. Lo más extraño es que interactuan, hablan, y su padre le da consejos. ¿Es una representación onírica de lo que Chloe recuerda y su subconsciente cree que necesita ver y oír? ¿Es algún tipo de visión? ¿O simplemente se le va la cabeza? La verdad es que cualquiera de las opciones me funciona, pero apostaría por la primera.
¡Chloe en Blackwell! Tenía mucha curiosidad, nunca la hemos visto en un contexto estudiantil, a pesar de que en el primer juego se dejaba ver varias veces que había sido una estudiante excelente antes de que su padre muriera. Creo que es una evolución de personaje bastante acertada: desgraciadamente tuve compañeros de clase que vieron morir a sus padres y eso fue exactamente lo que pasó, sus notas cayeron en picado, su interés también y su actitud cambió radicalmente. Aquí tenemos un detalle pequeñito en el que Chloe fuma en una esquina que en el juego original Max ve llena de cenizas y pitillos apagados.

Pero los personajes más interesantes son Steph y Mickey (Steph forever ♥). Son amables, simpáticos, frikis, y te invitan a una señora partida de rol en la que he sido bastante buena, no por nada.
Muchos de estos personajes hablan de Rachel, hacen preguntas porque hay una foto en internet de ella con Chloe en el concierto. Esto confirma un poco ese magnetismo y atractivo del que todo el mundo hablaba en el juego original: todos querían estar con Rachel, ser como ella, o la odiaban por no conseguir ninguna de las dos. Creo que es uno de los grandes atractivos de Before the storm, comprobar esa atracción casi ilógica que Rachel ejercía sobre todos los que la rodeaban.

Una cosa que me ha gustado es ver lo que podríamos llamar el inicio de algunas relaciones que podemos ver en el LIS original, como Logan.

Tampoco es que Chloe no se de cuenta, en más de una ocasión deja caer comentarios del estilo, pero no parece recriminárselo del todo. Supongo que se siente lo suficientemente sola como para que cualquier compañía, aunque sea interesada, le guste. Y me da mucha pena, en este punto, fallarle de nuevo a Joyce por Rachel. Por supuesto que me gusta haber perdido clase por ella, y me encanta cada momento que están juntas, pero fallarle a Joyce es algo que me ha dolido en el alma.





Me ha gustado mucho este capítulo, no era para nada lo que me esperaba. Había imaginado que la historia giraría en torno a cómo Rachel acabó muerta, pero, al menos en este episodio, nos cuentan cómo, porqué y cuándo se encontraron Chloe y Rachel y se hicieron amigas. Hay detalles que evocan al primer juego. Cosas que por el momento encajan bien con la historia original y que nos ofrecen una visión más global de todo lo ocurrido. Jugando como Max solo podemos imaginar una pequeña parte del dolor que Chloe debió sentir, pero con este episodio basta para que te duela a ti también.

Chloe dice en el juego original que Rachel quería ser modelo, algo que podría estar relacionado con su muerte, con querer posar para unas fotos y cómo ejercía de modelo para sus compañeros. Esto no se ve de forma explícita en el primer episodio, pero podríamos decir que el amor por el teatro está relacionado.


A lo largo de ambos juegos se repite la idea de que Rachel quiere escapar de Arcadia Bay, pero Chloe no fue la primera con la que hizo esos planes. Las cartas en la caravana de Frank también guardan esas promesas, lo que nos confirma que el interés de Rachel es un poco aprovechado y que podría no sentir lo mismo que siente Chloe. Podríamos incluso creer que Jefferson le ofreció el mismo plan, con el plus de que se trataba de un fotógrafo que podría llevarla a ser modelo. Todo esto habla muy mal de ella, la convierte en alguien interesado que mentiría a cualquiera para conseguir sus propósitos, y ese es otro motivo para jugar Before the storm. Quizá arroje un poco de luz y demuestre que en realidad Rachel no era tan mala persona y todos estos hallazgos son coincidencias.
Bueno, creo que para ser la primera entrada no está nada mal. En los siguientes episodios trataré de seguir uniendo todo lo que averiguamos de Rachel Amber con lo que finalmente se muestra de ella, ya que si de verdad los creadores son capaces de unir todo y dejar la historia redonda sería perfecto ♥
PD: procuraré hacer las siguientes más cortas, lo prometo.