diciembre 21, 2017

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Bienvenidos al blog una vez más. El podcast de esta entrada estará disponible en los próximos días al final de todo, lo prometo. CORRED CORRED AL FINAL DE LA PÁGINA, QUE YA ESTÁ EL PODCAST.

  Hoy vamos a hablar del maravilloso Life is Strange: Before the Storm. He esperado este juego como agua de mayo.

  Empezamos con una escena que ha dado bastante de qué hablar y lo entiendo, a mí tampoco me casa del todo. Partimos de la base de que Chloe está sola con su madre: su padre ha muerto, Max ya se ha ido a Seattle y de momento no tenemos conocimiento de otras compañías. Chloe llega sola a un concierto y ocurre algo un poco creepy: salta una valla y le hace un corte de manga con gesto orgulloso. Me ha parecido demasiado Chloe, incluso para ella. ¿Tanto se aburre que se dedica a insultar mobiliario urbano? 

Enfrentamiento verbal
  Pero esta escena también sirve para introducirnos la mayoría de las mecánicas del juego. Movimientos y toma de decisiones son las mismas que en el juego original, aunque con la ausencia notable de viajes en el tiempo. Pero me gustan los cambios porque reflejan muy bien la personalidad de Chloe, todo el juego huele a ella. Para empezar cambiamos los coleccionables: las instantáneas que tan bien reflejaban a Max se han convertido en graffitis (es un detalle que pudimos ver a lo largo del juego original, cómo Chloe había llenado su habitación y su coche de frases o garabatos hechos con un rotulador negro). Y como ya no disponemos de viajes en el tiempo para encontrar información que usar en nuestro favor, la nueva mecánica son enfrentamientos verbales en los que debes usar lo que tu adversario diga a tu favor, bien como burla o como argumento a tu favor. El primer ejemplo es bastante sencillo, vas a ganar, pero a lo largo del juego te encontrarás con algunos que quizás tengas que rehacer (sobre todo porque hay personajes a los que da mucha rabia dejar ganar). Si recuerdas cómo Max analizaba las conversaciones y el entorno para conseguir nuevas formas de diálogo, no tendrás problemas para conseguir lo mismo en Before the storm.

Graffitis

  Pero las cosas interesantes pasan una vez consigues entrar en el aserradero, aquí conocerás a personajes tan importantes como Frank (a quien en realidad ya conoces porque, vaya vaya, Chloe le debe pasta) y la mismísima Rachel Amber. Y ya que todo el juego gira a su alrededor, está bien que vuestro primer encuentro sea salvándole la vida a Chloe (algo que empieza a ser costumbre en todos los Life is strange). Lo curioso de Frank es que en el juego original parecía que había tenido algún tipo de amistad o similar con Chloe, pero al menos en esta escena no da esa sensación en absoluto, simplemente son compradora y vendedor. Lo que sí hemos visto es una mirada de complicidad entre él y Rachel. Si recordamos el juego original, Max y Chloe encuentran unas fotografías y documentos en la caravana de Frank que demuestran que había estado saliendo con Rachel, pero que la relación se había acabado por lo violento que Frank se había vuelto, algo de lo que él se arrepentía mucho. La mirada en el aserradero parece confirmar esa relación, por lo que podemos decir que Before the storm apunta a ser una buena precuela.

  A la mañana siguiente podemos empezar a mirar el diario de Chloe, una sección de juego que se ira actualizando a medida que ocurran cosas y que es bastante interesante de leer. Está dirigido enteramente a Max, como si fuesen cartas, aunque sabe de sobra que jamás lo leerá. Es interesante saber cómo Chloe ve las cosas y la forma tan aguda que tiene de reírse de sus desgracias. 

  También tenemos a mano descripciones de los personajes escritos por Chloe y sus mensajes de texto, en los que tenemos conversaciones tan interesantes como Max "hablando" de Seattle, en la que comprobamos porqué Chloe se siente tan traicionada y abandonada. La verdad es que siempre he creído que Chloe era un poco exagerada en este punto. Una depresión nos hace decir cosas bastante hirientes, pero Max no tuvo elección en ningún momento. Su familia se iba de Arcadia Bay y ella, siendo menor, debía acompañarles sí o sí. Y ya sin mencionar que una ciudad grande como Seattle podría ofrecerle muchas más oportunidades en el campo de la fotografía que Arcadia Bay. Todo esto lo mantengo, pero también se puede ver la perspectiva de Chloe, de cómo su amiga va dejando paulatinamente de contestar hasta que promete hablar y ya ni tan siquiera contesta. Puedo entender que una persona esté ocupada, cada uno tenemos una vida, una agenda y unos horarios que cumplir, pero venga. ¿Me vas a decir que Max no ha tenido ni un minuto libre para contestar un mensaje de su mejor amiga desde siempre en meses? Y si lo que ocurre es que simplemente ya no le interesa su amistad o que prefiere dejar de hablar por el motivo que sea, sería mucho más humano y compasivo que simplemente lo dijera, para que Chloe no se quedase esperándola. Sea como sea, no me gusta como ha actuado Max y confirma mi mala opinión de ella en la entrada sobre Life is strange original.


  Cambiando radicalmente de tema, en la habitación de Chloe, además de conocerla mejor, tenemos la oportunidad de cambiar de ropa. Siendo un juego de elecciones, me parece algo bastante básico que no se incluía en el juego original y que me ha tenido entretenida bastante tiempo.

  Las escenas que vienen a continuación han sido algo duras para mí, aunque posiblemente se deba a mi propia experiencia. Chloe mantiene una mala relación con David, el que por entonces aún era novio de Joyce. En el juego original ya habíamos tenido un buen cupo de malas experiencias, a pesar de que Max no tenía tanto que ver con él, pero en este capítulo se lleva la palma. Es engreído, prepotente, y un completo gili*****s. Me gusta que haga feliz a Joyce, parece que les va bien, pero su comportamiento con Chloe, para mí, deja muchísimo que desear. Chloe tampoco es que sea una hermanita de la caridad, tiene un comportamiento con él que deja mucho que desear, pero no creo que todo se reduzca a que es el nuevo novio de su madre. Obviamente eso tiene un papel crucial, pero por cómo hablaba de él en el juego original, las cosas que no le gustaban, y cómo David se comporta con ella en este episodio, no creo que se hubiesen llevado bien en otras circunstancias. Simplemente no son compatibles, y han tenido la mala suerte de coincidir en la vida.

  La escena precisamente con David nos aporta otro dato del pasado de Chloe: ¿dónde demonios está su coche? No es que fuera lo más bonito del mundo, pero reconozco que me gustaba mucho, tenía un encanto especial. Supongo que conseguir rápido un vehículo se convirtió en una necesidad cuando David podía empezar a llevarla a clase en su coche.


  Y la parte más extraña del juego son sin duda los sueños de Chloe. Esta muchacha se queda dormida en absolutamente cualquier parte y en esos momentos ve a su padre conduciendo y escuchando su música. Lo más extraño es que interactuan, hablan, y su padre le da consejos. ¿Es una representación onírica de lo que Chloe recuerda y su subconsciente cree que necesita ver y oír? ¿Es algún tipo de visión? ¿O simplemente se le va la cabeza? La verdad es que cualquiera de las opciones me funciona, pero apostaría por la primera.

  ¡Chloe en Blackwell! Tenía mucha curiosidad, nunca la hemos visto en un contexto estudiantil, a pesar de que en el primer juego se dejaba ver varias veces que había sido una estudiante excelente antes de que su padre muriera. Creo que es una evolución de personaje bastante acertada: desgraciadamente tuve compañeros de clase que vieron morir a sus padres y eso fue exactamente lo que pasó, sus notas cayeron en picado, su interés también y su actitud cambió radicalmente. Aquí tenemos un detalle pequeñito en el que Chloe fuma en una esquina que en el juego original Max ve llena de cenizas y pitillos apagados.

  Blackwell nos permite conocer el círculo habitual de Chloe, que sí parece tener algo parecido a amigos. Elliot, por ejemplo, tiene un interés en ella que va más allá de la amistad. Victoria Chase no ha cambiado en absoluto, tiene la misma actitud desagradable del juego original, aunque se la ve un poco más joven. Samantha parecía una chica simpática, a pesar de que se rodea de gente como Nathan Prescott. Esto era algo que también quería ver, cómo era Nathan antes de que Rachel desapareciera (SPOILER del juego original: recordemos que fue Nathan quien, en un descuido, mató a Rachel con una sobredosis... o al menos eso nos hizo creer cierto personaje). Sigue teniendo mal carácter y recibe malos tratos de sus compañeros por culpa de las decisiones que su padre ha tomado, algo que no debería tener nada que ver con él.

  Pero los personajes más interesantes son Steph y Mickey (Steph forever ♥). Son amables, simpáticos, frikis, y te invitan a una señora partida de rol en la que he sido bastante buena, no por nada. 


  Muchos de estos personajes hablan de Rachel, hacen preguntas porque hay una foto en internet de ella con Chloe en el concierto. Esto confirma un poco ese magnetismo y atractivo del que todo el mundo hablaba en el juego original: todos querían estar con Rachel, ser como ella, o la odiaban por no conseguir ninguna de las dos. Creo que es uno de los grandes atractivos de Before the storm, comprobar esa atracción casi ilógica que Rachel ejercía sobre todos los que la rodeaban.

  Cuando Rachel aparece en el club de teatro podemos comprobar algunas de las cosas que ya sabíamos: todos la adoran, incluso los profesores, su expediente es absolutamente perfecto, tiene talento para todo, incluyendo disfraces, teatro... y es atractiva también físicamente. Si le das su cinturón en mano, en vez de lanzárselo, Chloe tendrá la oportunidad de verla en ropa interior, y parece bastante impresionada. Lo que me sorprende un poco es ver a Chloe tan cortada. En el juego original siempre tiene la voz cantante y no parece que le tenga miedo a nada. Aquí, sin embargo, se deja llevar por Rachel entre tartamudeos y es adorable. Todos tenemos un pasado y las cosas que han ido sucediendo han moldeado a Chloe y la han convertido en lo que hemos visto en LIS.

  Una cosa que me ha gustado es ver lo que podríamos llamar el inicio de algunas relaciones que podemos ver en el LIS original, como Logan.

  Pero dejemos una cosa clara, Rachel también tiene efecto en mí. Trataré de ser objetiva en cuanto a ella, pero reconozco que me encanta. Es buena, inteligente, preciosa, don de gentes... pero también caprichosa. Tiene todo lo que podría desear, pero no se conforma, necesita más. Y no puedo evitar pensar que se acercó a Chloe por interés... el mismo interés que pudo tener al acercarse a Frank. Parece que busca problemas, que le dan algún tipo de sensación de bienestar o que cree que hacen su vida más interesante, y en todo momento parece que el único motivo por el que quiere estar con Chloe es porque ha oído de ella que es un futuro proyecto de Frank. Ni siquiera se conocen, lo único que sabe de ella es lo que los rumores dicen.

  Tampoco es que Chloe no se de cuenta, en más de una ocasión deja caer comentarios del estilo, pero no parece recriminárselo del todo. Supongo que se siente lo suficientemente sola como para que cualquier compañía, aunque sea interesada, le guste. Y me da mucha pena, en este punto, fallarle de nuevo a Joyce por Rachel. Por supuesto que me gusta haber perdido clase por ella, y me encanta cada momento que están juntas, pero fallarle a Joyce es algo que me ha dolido en el alma.

  Rachel no solo es inteligente, guapa y perfecta en general... aunque eso lo resume bastante bien (e introduce la famosa palabra "hella" en el vocabulario de Chloe, lo que da sentido a porqué en el presente alternativo en que jamás conoció a Rachel le suena extraña). También es interesante oírla, conoce bien los secretos de la gente y admite que ha oído muchas mentiras en su vida por cómo sabe reconocerlas. Y todo esto a pesar de que Chloe se pasa todo el episodio mencionando a Max una y otra vez. Casi parece algún tipo de ruptura sentimental, y quizás, si hubiesen sido algo mayores, se trataría de eso.

  Pero Rachel tiene cosas malas. Y si mencionamos que la mueve más el interés que la afinidad que existe entre ella y Chloe, también tengo que decir que la escena del mirador muestra claramente lo acostumbrada que está a conseguir todo lo que quiere y lo caprichosa que eso la ha vuelto. No veo nada de malo en querer conseguirlo todo, y luchar por absolutamente cualquier sueño o deseo, por pequeño que sea, pero no tengas a tu nueva amiga dando vueltas por un parque buscando alguna manera de recuperar una mísera moneda para que puedas jugar. No es como si la familia Amber no nadase en dinero.

  Pero como he dicho que me encanta, romperé una lanza a su favor. La escena de la botella de vino es bastante patética: cometer un robo únicamente por el placer de la adrenalina y poder emborracharse en pleno día. Pero también dice mucho sobre el estado mental de Rachel. Cada uno vive las enfermedades mentales a su manera, y la depresión es algo muy personal. A estas alturas del juego es bastante fácil intuir que hay un problema con ella, y más tarde comprobamos que estábamos más en lo cierto de lo que hubiésemos podido pensar. Rachel está en algún tipo de depresión o de mal momento y necesita una válvula de escape. ¿Robar una botella de vino es una tontería? Por supuesto, es bastante patético de hecho. Pero también es su manera de intentar afrontar las cosas o huir de ellas. Darse a la bebida es un clásico y ella también ha oído hablar de esa costumbre, me parece lógico que en un mal momento recurras a lo primero que tengas a mano para intentar aliviar un poco la presión, aunque sea solo un momento, para luego poder volver a luchar con más fuerza. Pero, dicho esto, mantengo que intentar emborracharse es una estupidez de válvula que no funcionaría y que encima ha forzado a Chloe a hacer algo que ambas saben que está mal y que ella no quería hacer.

  Pero basta, vayámonos finalmente a las últimas escenas, en las que vemos a Chloe y Rachel como las personalidades opuestas que son. Enfrentan las cosas de maneras distintas y esto las lleva a pelearse porque esperan cosas distintas. Rachel prefiere callar las cosas, pero estar en la compañía de Chloe. Y Chloe no soporta ver a Rachel callada y acaba convirtiéndolo en algo personal, aunque en un principio realmente la movía la preocupación por ella. Pero esto acaba resultando beneficioso para las dos, toda la frustración y el enfado salen de repente, explotan. Chloe acaba golpeando casi toda la basura que la rodea, escupiendo cosas horribles sobre la gente que de una forma u otra la ha dañado. Es un momento amargo y son palabras que probablemente las personas a las que van dirigidas no merecen oír, pero resulta liberador para Chloe soltar todo lo que ha tenido guardado. Una vez que ha acabado se siente mejor consigo misma y con Rachel, y es capaz de ir a por ella.

  Los problemas de Rachel son un poco más fuertes en ese momento. Mientras que Chloe tiene que superar algo que ya ha pasado, Rachel debe hacer frente a una situación que está ocurriendo frente a sus ojos. De nuevo, Rachel no actúa bien. Quemar la foto de tu padre está genial, como si quieres pegarle a él una patada. Pero el final de este episodio nos deja totalmente desconcertados. Rachel consigue abrirse, enfrentar lo que siente, pero sus métodos dejan mucho que desear y acaba incendiando el bosque. Y no es precisamente un fuego pequeñito, en las escenas finales podemos ver que las llamas se han propagado con mucha velocidad y ocupan un lugar enorme en el horizonte.

  Me ha gustado mucho este capítulo, no era para nada lo que me esperaba. Había imaginado que la historia giraría en torno a cómo Rachel acabó muerta, pero, al menos en este episodio, nos cuentan cómo, porqué y cuándo se encontraron Chloe y Rachel y se hicieron amigas. Hay detalles que evocan al primer juego. Cosas que por el momento encajan bien con la historia original y que nos ofrecen una visión más global de todo lo ocurrido. Jugando como Max solo podemos imaginar una pequeña parte del dolor que Chloe debió sentir, pero con este episodio basta para que te duela a ti también.

  Rachel tampoco es como nos la esperamos porque parece que cada persona tiene una visión diferente de ella. Podría decirse que la única que realmente la conocía era Chloe, e incluso ella desconocía algunas partes. Los pocos datos que teníamos de ella proceden de los comentarios de la gente de Blackwell. Algunos decían que era muy fiestera, que le gustaba el arte y tenía buen ojo para él, capaz de llevarse bien con prácticamente todos. Los dos primeros puntos se ven confirmados, Rachel aparece por primera vez en un concierto bailando y cantando y en el club de teatro. En cuanto a su capacidad para llevarse bien con todos, no estaría tan segura. Hay personajes como Victoria Chase que más que estar atraídos por su persona, parecen interesados en lo que Rachel podría ofrecerles con su amistad. 

  
  Chloe dice en el juego original que Rachel quería ser modelo, algo que podría estar relacionado con su muerte, con querer posar para unas fotos y cómo ejercía de modelo para sus compañeros. Esto no se ve de forma explícita en el primer episodio, pero podríamos decir que el amor por el teatro está relacionado.

  En el primer juego también se habló de las múltiples relaciones de Rachel. Sabemos que estuvo involucrada con Frank por todos los documentos de su caravana y la mirada que se cruzaron el Before the storm. Sabemos que siente algo por Chloe, algún tipo de atracción, pero no me atrevería del todo a confirmar si es amor por cómo el profesor Jefferson hablaba de su relación con ella. Por si no lo recordáis, se trata del profesor de fotografía que termina siendo responsable de múltiples secuestros y asesinatos en el juego original. Jefferson dijo que Rachel había estado enamorada de él, que se podía notar a través de las fotografías que le había hecho. Max encuentra una hoja emborronada escrita por Rachel donde le dice a Chloe que ha conocido a alguien que le resulta interesante y encantador, diferente de la gente con la que suele salir, aunque sabe que le dolerá mucho saberlo. ¿Quizás Rachel sabía que Chloe sentía algo más, pero que no compartían? Será interesante ver el resto de capítulos para intentar resolver esta duda.

  Max encuentra a lo largo del primer juego decenas de grafftis llamando "puta" a Rachel, afirmando que se acostaba con cuanta gente entraba en el club Vortex e insultos similares. En un principio había pensado que seguramente sería envidia, pero ¿y si realmente Rachel aprovechaba para tener relaciones con quien quisiese? Más dudas que me encantaría ver solucionadas para saber en que tipo de relación se encontraba realmente con Chloe. en principio podríamos decir que Chloe no estaba al tanto de todo esto, porque se toma muy a pecho saber que Rachel tuvo algo con Frank. Me daría muchísima pena pensar que Rachel dejó que Chloe se ilusionara con algo más cuando, en realidad, ella tenía otros planes. Después de todo, cuando Chloe afirmó que Rachel la quería, Frank enfureció, respondiéndole que no entendía nada y que ella era la base del problema y la posible razón por la que Rachel podría haberse agobiado y abandonado Arcadia Bay. En su momento me pareció que Frank simplemente estaba celoso, ¿pero y si realmente los sentimientos de Chloe suponían un problema para Rachel?

  A lo largo de ambos juegos se repite la idea de que Rachel quiere escapar de Arcadia Bay, pero Chloe no fue la primera con la que hizo esos planes. Las cartas en la caravana de Frank también guardan esas promesas, lo que nos confirma que el interés de Rachel es un poco aprovechado y que podría no sentir lo mismo que siente Chloe. Podríamos incluso creer que Jefferson le ofreció el mismo plan, con el plus de que se trataba de un fotógrafo que podría llevarla a ser modelo. Todo esto habla muy mal de ella, la convierte en alguien interesado que mentiría a cualquiera para conseguir sus propósitos, y ese es otro motivo para jugar Before the storm. Quizá arroje un poco de luz y demuestre que en realidad Rachel no era tan mala persona y todos estos hallazgos son coincidencias.

  Bueno, creo que para ser la primera entrada no está nada mal. En los siguientes episodios trataré de seguir uniendo todo lo que averiguamos de Rachel Amber con lo que finalmente se muestra de ella, ya que si de verdad los creadores son capaces de unir todo y dejar la historia redonda sería perfecto ♥

PD: procuraré hacer las siguientes más cortas, lo prometo.
  

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